[專題]遊戲Orphean Episode

 
【遊戲名稱】
Orphean Episode


【製作日期】
2007年9月-2008年5月


【製作動機】
  音樂遊戲是近期興新的遊戲類型,由於其特殊的遊戲性與嶄新的遊戲操作方式,一推出便受到廣大群眾的支持與熱愛。
  然而其之後的發展可說幾乎沒有太大的變革,新的音樂遊戲的推出,往往只是曲目的增加或者畫面的精進,如果能就著音樂遊戲的主軸,再增添不同的遊戲性,應該可以創造出一款嶄新的遊戲。


【訴求對象】
12歲以上至25歲,兒童及年輕族群,Console Game的輕度、中度玩家。
(輕度、中度玩家:依照資策會資訊市場情報中心(MIC)調查分類,每日遊戲時數在1小時內為輕度玩家、1~4小時為中度玩家、4小時以上為重度玩家。)


【使用軟體】

一、程式設計
  1.Adobe Flash CS3 Professional
  2.Virtools ™ 4

二、美術製作
  3D建模、製作軟體:Autodesk 3ds Max 8
  2D繪圖軟體:Adobe Photoshop CS3

三、音樂製作
  樂曲製作:Overture 4.0
  音樂剪輯:Cool Edit Pro 2.0Gold Wave
  音樂混音:MP3 Remix Player


【遊戲內容】

一、遊戲類型
  音樂/節奏遊戲
  平台:PC(單機遊戲)
  遊戲人數:1人

二、遊戲規則
  玩家的角色置身於建構音樂[橋樑]的[樂譜空間],分別由五條代表樂譜中不同[音域]的[軌道],[走音的音符]則依照原本的節奏坐落在[軌道]之上。
  當玩家[調律]成功,同時能從音符中獲得[魂]的能量,根據[調律結果]的程度越高獲得[魂]的能量也越多,由於[樂譜空間]中無法連結神曲,玩家必須仰賴[魂]提供的[精神能量]才能[調律]音符,每當任何錯過的[走音音符]都會對玩家造成[魂]的干擾,若玩家不小心耗盡了[魂]將被排除於[樂譜空間]之外而造成[調律]失敗。

三、遊戲模式
1.劇情模式
  選擇[劇情模式]選項進入,玩家可自由選擇[男主角]/[女主角]進行遊戲,玩家的目標為進入[主大陸]與各[次大陸]、[島嶼]之間的[橋樑]的[樂譜空間],並使用[神音師]的[特殊能力]彈奏音樂進行[調律]將[走音的音符]修正調律為正確的音符,修復[橋樑]讓來自[管風琴神殿]的[音樂]的力量重新連結,阻止空間歪斜導致[世界]的崩壞。
2.自由模式
  選擇[自由模式]選項進入,玩家能自由選擇[大地圖]中所有能選擇之關卡進行遊戲,其中某些關卡必須經過[劇情模式]解鎖方得選擇。遊戲方式同[劇情模式]的節奏遊戲部分,打擊節奏[調律]走音的音符;[自由模式]結束後將對玩家總積分做排行榜,如同一般常見街機、大型電玩所提供功能。

四、故事劇情
  奧爾菲斯世界(Orphean)是浮游在空中的世界。它由音樂所支撐的整個世界,神曲是這個世界的力量來源。只要神曲的樂音不停,奧爾菲斯便能夠一直運轉下去。
  近年來,奧爾菲斯上的人們隨著生活的複雜化,心中的雜音也越來越多─傲慢、煩躁、不安、忌妒、憎恨...等負面情緒。這些雜音不斷地影響著奧爾菲斯的音律,隨之不斷地侵蝕著管風琴,終於對它的造成了影響。管風琴的損毀造成奧爾菲斯上音律平衡的崩潰,使得連結陸塊的音符走位、空間歪斜,造成橋樑的崩壞。
  災難之緊急,神音師即刻投入修復管風琴,讓它再度響起悅耳的樂音,然而神曲卻己經無法經由之前的橋梁傳達到其他的陸塊。失去神曲的陸塊會持續空間歪斜,最終崩毀,必需要有人來修復音樂形成的橋梁。
  為了讓世界的樂音重回軌道,神音師讓兩個候補生重整音符。候補生們必須演奏出正確的樂曲,將偏離軌道的音符們重新歸位,加強原有的正確旋律,使神曲能夠將人心的噪音淨化,讓奧爾菲斯再度恢復祥和。

五、開場動畫


【遊戲宣傳】

一、團隊名片
  


二、宣傳動畫



【展場照片】
展覽活動:2008新一代設計展
地點:世貿一館


↑南澳大學教授前來參觀